タイトル
Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー (impress top gear)
著者
Robert Nystrom (著), 武舎 広幸 (監修), 阿部 和也 (翻訳), 上西 昌弘 (翻訳)
出版社
インプレス
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読了。後で書く。

目次

  • Part I イントロダクション
    • 第1章 アーキテクチャ、実行速度、ゲーム
  • Part Ⅱ デザインパターン再訪
    • 第2章 コマンド
    • 第3章 フライウェイト
    • 第4章 オブザーバ
    • 第5章 プロトタイプ
    • 第6章 シングルトン
    • 第7章 ステート
  • Part Ⅲ シーケンスのパターン
    • 第8章 ダブルバッファ
    • 第9章 ゲームループ
    • 第10章 更新メソッド
  • Part IV ビヘイビアのパターン
    • 第11章 バイトコード
    • 第12章 サブクラスサンドボックス
    • 第13章 型オブジェクト
  • Part V 分離のパターン
    • 第14章 コンポーネント
    • 第15章 イベントキュー
    • 第16章 サービスロケータ
  • Part VI 最適化のパターン
    • 第17章 データ局所化
    • 第18章 ダーティフラグ
    • 第19章 オブジェクトプール
    • 第20章 空間分割