読了。後で書く。
目次
- Chapter1 建造物からレベルデザインを学ぶ準備
- これから見ていく準備段階として、建築史の概要を学びます。
- Chapter2 レベルデザインのツールとテクニック
- 空間の設計に便利な意匠図や視覚化の方法を説明します。
- Chapter3 基本的な空間配置とゲーム空間の種類
- ゲーム空間を分析して、設計に使用できるタイプを特定します。
- Chapter4 ビジュアル要素によるチュートリアル
- プレイヤーにゲームのメカニクスを教える方法を紹介します。
- Chapter5 生存本能を利用したレベルデザイン
- 感情を動かし、プレイヤーを促すテクニックを取り上げます。
- Chapter6 報酬の空間でプレイヤーを誘い込む
- 心理学を利用し、プレイヤーに報酬を与える方法を説明します。
- Chapter7 ゲーム空間におけるストーリーテリング
- ストーリーを語り、円滑に進める空間構築の方法を探求します。
- Chapter8 インタラクティブ空間とワールドデザイン
- 空間を概観し、庭園デザインの手法を活かす方法を紹介します。
- Chapter9 プレイヤーの交流を生み出すレベルデザイン
- プレイヤーの交流を促す方法を、都市デザインに学びます。
- Chapter10 サウンドによるレベルデザインの強化
- リズムの効果を知り、空間効果を増幅させる方法を見ていきます。
- Chapter11 現実世界を舞台にしたレベルデザイン
- 都市や屋外空間でプレイするゲームに、空間原理を応用します。