読了。後で書く。
目次
- 第1章 ゲーム開発者に欠かせないUI/UXの基礎知識
- 「ユーザー体験の創造」と「ナビゲーションの最適化」
- 各デバイス/プラットフォームの特性を押さえる
- スマートデバイスゲームにおけるUI/UX設計のヒントを探る
- コンソールゲームにおけるUI/UX設計のヒントを探る
- アーケードゲームにおけるUI/UX設計のヒントを探る
- 第2章 スマートデバイスゲームのUI/UX
- 白猫プロジェクト(コロプラ)
- にゃんこ大戦争(PONOS)
- ぼくらの甲子園! ポケット(面白法人カヤック)
- モンスターストライク(ミクシィ)
- 第3章 コンソールゲームのUI/UX
- ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア(スクウェア・エニックス)
- D4: Dark Dreams Don’t Die(アクセスゲームズ)
- フェアルーン(フライハイワークス/スキップモア)
- 第4章 アーケードゲームのUI/UX
- 戦国大戦(セガ・インタラクティブ)
- ガンスリンガー ストラトス2(スクウェア・エニックス/バイキング)
- 第5章 UI/UXの歴史を紐解き、これからの技術動向を考える
- ゲームUI/UXのこれまでとAIが拓く未来
- ゲームの世界に欠かせない3D立体視の基礎
- VRが生み出す新しいゲームUI/UXの世界