タイトル
ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版
著者
ジェイソン・グレゴリー (著), 今給黎 隆 (監修), 湊 和久 (監修), 大貫 宏美 (翻訳), 田中 幸 (翻訳)
出版社
SBクリエイティブ; 第2版
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読了。後で書く。

目次

  • 第1部 基盤
    • 第1章 イントロダクション
    • 第2章 仕事用ツール
    • 第3章 ゲームのためのソフトウェアエンジニアリングの基本
    • 第4章 ゲームのための3D計算
  • 第2部 低レベルエンジンシステム
    • 第5章 エンジンサポートシステム
    • 第6章 リソースとファイルシステム
    • 第7章 ゲームループとリアルタイムシミュレーション
    • 第8章 ヒューマンインターフェイスデバイス(HID)
    • 第9章 デバッグおよび開発のツール
  • 第3部 グラフィックス、モーション、サウンド
    • 第10章 レンダリングエンジン
    • 第11章 アニメーションシステム
    • 第12章 コリジョンと剛体力学
    • 第13章 オーディオ
  • 第4部 ゲームプレイ
    • 第14章 ゲームプレイシステムの概要
    • 第15章 ランタイムのゲームプレイ基本システム
  • 第5部 まとめ
    • 第16章 まだやることがあるってこと?